Sorts du mage de feu

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Sorts du mage de feu

Message par grainedemenhir le Mer 16 Sep - 20:49

Postez vos idées pour les sorts du mage de feu.

Rédigez ainsi:

Nom: Le nom du sort, comment on l'appelle quand on en parle entre mages. Il a en général un nom en fédéral, (en français quoi...) mais peut avoir un nom "scientifique", en Endesien, en Nordique, en ce que vous voulez !

Dites si ce sort est réservé aux mages érudits ou aux mages incarnés

Description du sort : Son effet, les cas où son utilisation est courante et judicieuse etc...

Invocation: Certains sorts s'accompagne d'invocations, dites quelle est la formule s'il y en a une, s'il n'y en a pas, écrivez "silencieux", ainsi que le temps d'attente avant l'effet, s'il y a des gestes à faire etc

Niveau du sort: Ce sort nécessite-t-il la surveillance du staff ou est-il accessible librement à tous les mages ?

Effet du sort à différents niveaux

Durée de l'effet.


Dernière édition par grainedemenhir le Sam 21 Nov - 23:43, édité 2 fois
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Re: Sorts du mage de feu

Message par Kederel14 le Sam 19 Sep - 13:45

Endesien : Venwë ho narë
Fédéral : Lame de flamme

Une lame de flamme faisant le contour de tout l'avant-bras désigné et allant jusqu'à 40 cm depuis la pointe de la main apparait, ne pouvant rien couper mais provoquant de graves brûlure selon le degré de puissance du mage.

L’invocation est silencieuse, mais il faut mettre sa main à plat sur sa longueur pour que la lame de flamme ne soit pas tordu et inutile.

Niveau du sort : C'est plus ou moins comme une arme blanche normale, mais de flamme, donc pas besoin de la surveillance d'un staff.

Bas niveau : l'avant bras est entièrement recouvert d'une fine couche de flamme, aucun flammes ne part du bout de la main
Moyen niveau : l'avant bras est complètement recouvert d'une couche de flamme et une flamme fine de 20 cm part du bout de la main causant autant de brûler que la couche de l'avant bras
Haut niveau : L'avant bras est recouvert de flammes épaisses et une flamme longue de 40 cm et assez épaisse part du bout des doigts, provoquant de graves brûlures à l'adversaire touché

Le sort dure jusqu'à ce que le mage n'ait plus d'énergie


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Re: Sorts du mage de feu

Message par Wily le Sam 19 Sep - 22:49

Nom : Fédéral : Mur de flammes
Endesien : Ramba ho nárë

Il faut prononcer le nom du sort en endésien tout en ayant au moins une main posée au sol.

Une barrière de flammes protégeant celui ou ceux se trouvant derrière lui et provoquant quelques brûlures à ceux essayant de le franchir.

Bas niveau : Petit carré d'1m50 sur 1m50 offrant la possibilité de passer au travers sans risquer des brûlures.

Moyen niveau :  Mur de 2m50 sur 2 mètres de haut, puissance des flammes augmentées. Risque de brûlures accru.

Haut niveau : Mur de 3m50 sur 4 mètres de haut, puissance des flammes augmentées. Risque de brûlures accru.

Le sort dure 1 minute de base et augmente de 1 minute à chaque gain de niveau. Basiquement c'est un sort faible.


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Re: Sorts du mage de feu

Message par Wily le Sam 19 Sep - 22:58

Nom : Fédéral : Dôme de flammes
Endesien : Telluma ho nárë

Il faut prononcer une petite incantation puis une fois que celle-ci est finie le mage doit apposer ses 2 mains au sol en prononçant le nom du sort. L'invocation prend 3 minutes généralement.

Un dôme de flammes infranchissable provoquant de graves brûlures à ceux essayant de passer au travers.

Bas niveau : Dôme de 3 mètres de diamètre pouvant laisser entrer une personne avec quelques légères brûlures.

Moyen niveau : Dôme de 6 mètres de diamètre pouvant laisser entrer une personne avec de graves brûlures.

Haut niveau : Dôme de 12 mètres de diamètre infranchissable.

Le sort dure 2 minutes de base et augmente de 2 minutes à chaque niveau passé. C'est un sort puissant.


Dernière édition par Wily le Sam 21 Nov - 15:53, édité 2 fois
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Re: Sorts du mage de feu

Message par Wily le Sam 19 Sep - 23:05

Nom : Fédéral: Le domaine des démons
Endesien : Osta ho úmaia

Une incantation a besoin d'être récitée, dans la tête du mage, à haute voix ou chochotée et une fois celle ci terminée le mage doit placer ses paumes vers le sol et venir les apposer sur celui-ci en prononçant le nom du sort. L'invocation est très longue, elle nécessite au moins une heure.

Change le climat d'une zone pour la transformer en zone presque volcanique. La température y est beaucoup plus chaude, la végétation est en feu et semble brûler indéfiniment tandis que certaines flaques de magma se forment à la surface.
Si les effets sont contrôlés, le sort peut servir à réduire en cendre quelque chose, sans qu'il en reste la moindre poussière, réduisant ainsi la taille de la zone volcanique.
Ce sort vide instantanément les réserves magiques de l'utilisateur et ce dernier risque d'un évanouissement de 2 jours à un coma de 2 semaines ou encore la mort dans le pire des cas. Ce sort n'est pas à prendre à la légère.

Sort de haut niveau uniquement.

Quand le sort est lancé, les résultats ne sont plus contrôlables, il dure alors plusieurs dizaines d'années, voire centaines.

(J'avoue je me suis lâché, mais il est stylé quand même ce sort)


Dernière édition par Wily le Lun 28 Déc - 16:43, édité 5 fois
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Re: Sorts du mage de feu

Message par Kederel14 le Lun 19 Oct - 12:41

Endesien : Pilin ho Nárë ( deviens Pilin ho Rúnya à un haut niveau )
Fédéral : Flèche de flammes ( Flèche de Rouge-Flamme )

Le mage invoque une flèche de la longueur de son bras dans sa main, il peut la lancer. La vitesse et la puissance des flammes ainsi que la force d'impact et la taille de la flèche varient selon le niveau du mage.

L'invocation est silencieuse, il faut refermer sa main comme si l'on tenait quelque chose pour faire apparaitre la flèche à l'intérieur. Si le mouvement n'est pas fait, la flèche peut apparaitre à l'intérieur du bras, causant de graves brûlures au mage.

Le sort nécessite une surveillance de la part d'un staff. Étant trop fort à partir d'un certain niveau.

Bas niveau : Flèche de la taille d'un bras entier, elle cause les mêmes dégâts qu'une flèche normal, mais l'impact est plus fort que cette dernière et des brûlures entoure la cible une fois atteinte. la flèche est moins rapide qu'une flèche normale.

Niveau Moyen : Flèche de la taille d'une jambe. La puissance de la flèche est accrue, pouvant aller jusqu'à l'explosion du membre touché à une concentration extrême. Mais l'explosion est un niveau secondaire, les flammes deviennent plus chaude que celles du Bas Niveau et peuvent causer de grave brûlures. La puissance d'impact est accrue, poussant expulser la cible touchée. La vitesse de la flèche est quelque peu plus lente qu'une flèche normale.

Haut Niveau : La flèche fait la taille du pied jusqu'à l'épaule du mage. La puissance de l'impact n'a rien à voir avec le niveau moyen , allant jusqu'à la destruction d'une structure. Les flammes sont extrêmement puissantes, pouvant carboniser un membre, ne laissant que des cendres. La vitesse est nettement supérieur par rapport à un une flèche normale.

Le sort dure jusqu'à ce qu'un obstacle soit atteint par la flèche.
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Re: Sorts du mage de feu

Message par Wily le Lun 28 Déc - 17:43

Nom fédéral : Flamme humaine
Endésien : Urya fÿre

Sort réservé aux incarnés.

L'incarné doit calmer son esprit et prononcer, dans sa tête ou calmement à voix haute le nom du sort. L'effet est instantané.

Bas niveau : Cet état permet à l'incarné de ne presque plus ressentir la chaleur et les flammes ou de se protéger du froid et lui accorde une maîtrise temporaire des flammes. Il sera ainsi capable de faire chauffer ou s'évaporer de l'eau par simple contact et de faire des étincelles à chaque coup porté. Le corps de ce dernier se réchauffera progressivement, il est donc impossible de garder cet état plus de 5 minutes, auquel cas le corps de l'incarné brûlera à cause de sa propre chaleur.

Moyen niveau : L'incarné bénéficie des mêmes avantages qu'au bas niveau et ne ressent plus la chaleur et les flammes. Il pourra cependant garder cet état pendant 8 minutes et laissera des flammes à chaque coup porté avec une chance de brûler la cible.

Haut niveau : L'incarné bénéficie des mêmes avantages qu'au moyen niveau mais peut garder cet état indéfiniment. Son corps émettra alors de la vapeur, ses cheveux se redresseront légèrement et tireront vers le rouge tandis que ses yeux prendront une couleur pourpre.

Ce sort ne nécessite pas la surveillance du staff.
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